| Pos | Spieler | Alter | OVR | POT | Entwicklung |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | M. Kern | 24 | 89 | 93 | |
| ZM | L. Bartha | 27 | 85 | 88 | |
| IV | N. Osei | 21 | 83 | 89 | |
| LF | T. Ferreira | 19 | 74 | 86 | |
| TW | R. Vidal | 31 | 80 | 84 |
GoFC verwaltet deinen Kader im EA FC 26 Karrieremodus — Spieler, Werte, Verträge, Transferziele und Formentwicklung. Bevor wir bauen, entscheidest du das Gesicht: vier komplett ausgearbeitete Design-Richtungen, jede mit echten UI-Bausteinen als Vorschau — inklusive Vorschlag 04, der die Stärken der ersten drei zusammenführt.
Das klassische FC-Menü-Gefühl: tiefes Schwarz, Neon-Grün auf Cyan, Glas-Panels und abgeschrägte Kanten. Spielerkarten stehen im Mittelpunkt — jede Ansicht wirkt wie ein Ultimate-Team-Screen.
→ Stärke: Höchster Wiedererkennungswert zum Spiel. Spielerkarten wirken sofort vertraut. Bei sehr vielen Spielern wird es optisch etwas dichter.
Der Trainer-Blick: Marine-Blau mit Volt-Gelb, Aufstellungsraster, dichte Datentabellen und Monospace-Zahlen. Weniger Show, mehr Übersicht — gebaut für 30+ Spieler und schnelle Vergleiche.
| # | Spieler | Pos | Alter | OVR | Wert | Entwicklung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 09 | M. Kern | ST | 24 | 89 | 78,0M | |
| 08 | L. Bartha | ZM | 27 | 85 | 54,5M | |
| 04 | N. Osei | IV | 21 | 83 | 46,0M | |
| 01 | R. Vidal | TW | 31 | 80 | 18,5M | |
| 17 | T. Ferreira | LF | 19 | 74 | 12,0M |
→ Stärke: Beste Informationsdichte. Ideal, wenn GoFC vor allem ein Analyse-Werkzeug wird. Wirkt nüchterner, weniger „Game-Feeling“.
Die moderne Variante: weiche Verläufe von Violett nach Magenta, große runde Karten, viel Luft und Glow-Effekte. Weniger Raster, mehr Bühne — dein Star-Spieler bekommt einen eigenen Auftritt.
→ Stärke: Modernste Optik, funktioniert am besten auf Handy und Tablet. Weiter weg vom EA-FC-Original als 01.
Die Zusammenführung: das Neon-auf-Schwarz und die Spielerkarte aus 01, die dichte Datentabelle mit Monospace-Zahlen und die Sidebar-Navigation aus 02, dazu die runden Karten, Glow-Flächen und Fortschritts-Widgets aus 03. Ergebnis ist ein echtes Dashboard: links Navigation, mittig Daten, rechts Kontext.
| Pos | Spieler | Alter | OVR | POT | Entwicklung |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | M. Kern | 24 | 89 | 93 | |
| ZM | L. Bartha | 27 | 85 | 88 | |
| IV | N. Osei | 21 | 83 | 89 | |
| LF | T. Ferreira | 19 | 74 | 86 | |
| TW | R. Vidal | 31 | 80 | 84 |
→ Stärke: Vereint Spielgefühl, Datendichte und moderne Optik — und ist als Drei-Spalten-Shell der realistischste Bauplan für die spätere App. Aufwendiger umzusetzen als 01–03, weil mehr Bereiche gleichzeitig gepflegt werden wollen.
Sag mir einfach die Nummer — dann baue ich als Nächstes das Datenmodell und die erste echte Kader-Ansicht in dieser Richtung.
| Kriterium | 01 Ultimate Night | 02 Tactical Board | 03 Neon Arena | 04 Career HQ |
|---|---|---|---|---|
| EA-FC-Nähe | sehr hoch | mittel | mittel | hoch |
| Datendichte | mittel | sehr hoch | niedrig | hoch |
| Mobil | gut | brauchbar | sehr gut | gut |
| Große Kader (30+) | gut | ideal | wird lang | ideal |
| Bau-Aufwand | niedrig | niedrig | niedrig | höher |
| Passt zu | Spielgefühl & Karten | Analyse & Taktik | Übersicht & Handy | alles in einem |